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Inclui a expansão A Reforma.
Você é o chefe de uma família em uma cidade-estado italiana administrada por uma corte fraca, corrupta e repleta de intrigas e está tentando controlar a cidade através de manipulação, blefe e suborno para chegar ao poder.
Seu objetivo é destruir a influência de todas as outras famílias, forçando-as ao exílio.
Apenas uma família sobreviverá.
Em Coup, você quer ser o último jogador com influência no jogo, que são as duas cartas viradas para baixo à sua frente.
Cada jogador começa com duas moedas e duas influências. O baralho possui quinze cartas com três cópias de cinco personagens diferentes, cada um com suas próprias habilidades:
Duque: Pegue três moedas do Tesouro Central. Bloqueie o pedido de ajuda externa de outro jogador.
Assassino: Pague três modedas e tente assassinar outro jogador.
Condessa: Bloqueie uma tentativa de assassinato contra você.
Capitão: Pegue duas moedas de outro jogador ou bloqueie outro jogador que tente pegar moedas de você.
Embaixador: Pegue duas cartas do Baralho da Corte. Troque de zero a duas destas cartas com as suas cartas viradas para baixo e devolva duas cartas para o Baralho da Corte.
No seu turno, você pode fazer uma das ações possíveis, independentemente de quais personagens você possui à sua frente, ou uma das três ações livres:
Renda: Pegue 1 moeda do Tesouro Central.
Ajuda Externa: Pegue 2 moedas do Tesouro Central. (Pode ser bloqueada pelo Duque)
Golpe de Estado: Pague 7 moedas para o Tesouro Central e aplique um Golpe contra outro jogador', forçando-o a perder uma influência. (Se você possuir dez moedas, você deve realizar esta ação)
Quando você realiza uma das ações de personagem seja ativamente no seu turno, ou defensivamente em resposta a ação de alguém esta ação acontece automaticamente ao menos que um oponente a conteste. Neste caso, se você não puder (ou não quiser) revelar o personagem indicado, você perde uma influência, virando um de seus personagens para cima. Personagens virados para cima não podem ser usados, e se os seus dois personagens forem virados para cima, você perdeu sua influência e está fora do jogo.
Se você tiver o personagem em questão e escolher revelá-lo, o oponente perde uma influência, você embaralha o seu personagem revelado no baralho central e compra uma nova carta, podendo ser o mesmo personagem ou não. O último jogador a possuir uma influência isto é, um personagem virado para baixo vence o jogo!
Componentes
01 manual de instruções
36 cartas sendo:
30 cartas que representam os personagens influenciáveis (Duque, Capitão, Embaixador, Condessa, Assassino e Inquisidor), sendo 5 de cada e
06 cartas de referências com as ações possíveis durante o jogo.
24 moedas de "I" e 6 moedas de "V" unidades monetárias.
01 saquinho de cetim para acomodar as cartas.
01 bloquinho de pontuação
01 corte de instruções para o setup de acordo com o número de jogadores
Promo Bufao e Burocrata
10 cartas de personagens:.
5 x Burocrata (substitui o Duque): Pega 3 moedas do Tesouro, mas deve dar uma dessas moedas para outro jogador.
5 x Bufão (substitui o Embaixador): Pegue uma carta do baralho da Corte e uma carta do Alvo (outro jogador à sua escolha). O jogador pode trocar secretamente uma das suas cartas por uma das cartas recebidas. O jogador então devolve uma carta para o baralho do Court e uma carta para o seu Target.
Bufão bloqueia esta ação de outro Bufão.
Promo Burguês & Benfeitor
10 cartas de personagens:.
5 x Benfeitor (substitui o Embaixador): Pegue 3 moedas do jogador com mais moedas e as dê para o jogador com menos moedas. Em caso de empate, o jogador ativo decide quem é o alvo.
5 x Burguês (substitui o Embaixador): Pegue 4 moedas. Outros jogadores também podem declarar influenciar o Burguês. Após todas as declarações serem feitas, as contestações (caso existam) são resolvidas em sentido horário a partir do jogador ativo. O jogador ativo dá 1 moeda para cada declarante que não foi contestado com sucesso.
Sleeves recomendados
56 (70.0 mm X 120.0 mm)
15 min
10+ anos
2 a 10 jogadores